(三)元宇宙,以DAO达

51230带给BlockCity还有一样极为重要的东西,就是我们对社交的认知,上一节特地没说,是因为与接下来要聊的内容更为相关。

倒不是说我们在社交领域浸淫了11年就怎么样,就比别人更懂社交了,恰是因为做51230这么久都不算成功,促使我反省和思考,才让我对社交的认知维度发生了转变。

我们做51230的目标,一直是想着要比其他婚恋平台做得更好,或要通过创新实现差异化,其实这个思维是不对的,我们关注的核心没有聚焦于用户需求的变化上;

其实用户的社交需求不断在发生变化,看似都还是社交,几年前和几年后的用户需求却并不完全一样;

更重要的是,我们应该多思考未来的社交应该是怎么样,或者说未来十年世界需要什么样的社交,而不是老想着和过去的、现在的其他社交平台去比较、去竞争,否则就和刻舟求剑没什么分别。

可惜我用了很多年才弄明白这一点,虽然现在看来这个学费总归是值得的;

BlockCity的本质还是社交,但和我们做51230的思维模式已经完全不同,我们策划产品的时候,只专注围绕想一件事,就是未来的社交应该是什么样的?

而我对未来社交和趋势的认知,其实都已充分运用和融入在BlockCity的产品设计之中:

(我曾在去年的专访中表述过相关观点,但仍在此稍作更新,了解这些,才能明白BlockCity的设计初衷及DAO从何来;)

一、记录分享交流不会永远是主流

但凡内容生产都总有枯竭的一天,哪怕只是发个朋友圈,其实都有门槛;

而随着信息的过载,重复、低质、饱和的内容也总会有让用户厌倦的一天;

所以,发朋友圈和看朋友圈的人都只会越来越少;

在BlockCity,用户不再有内容生产的压力,也不需要再把精力放在记录、分享自己上,甚至语言上的交流表达也未必是在BlockCity社交的主要方式,这都是在从本质上降低社交的门槛,让用户参与社交时更加公平,而不是我能说会道、有才艺、长得好看、甚至会拍照就更有优势;

二、人与人的连接方式和目的都在改变

BlockCity的本质是社交,但不限于社交;

社交也只是用户在BlockCity获得的结果之一,而未必是首要目的;

在BlockCity,用户不一定是为了与谁建立关系,而只是满足一种自我认同、自我实现的需求;

未来,人与人之间自由松散的连接将成为主流,甚至虚拟的、数字化的连接比以往现实中的连接更有价值,如在BlockCity的同城居民或组织成员之间的关系;

三、半开放式、游戏化、协作型社交的效率会更高

让用户感觉不到是在社交,才是最好的社交;

破冰永远是社交的痛点,但在BlockCity,破冰不再有丝毫困难;

当所有用户都为了城市发展和组织运行的共同目标一起协作,在完成某些任务的过程中自然而然彼此了解、进行交往,也将不再有什么尬聊和搭讪的挑战;

四、点对点的关系只是可选项

我们越来越注重自我感受,而不是诉诸于别人的反馈,因此也不再追求与他人建立、维护长久稳定的关系,除非这种关系对我既有价值,又毫不费力就能得到,而且无需刻意维护;

比如在BlockCity,同一个元宇宙城市的居民或同一个DAO组织的成员,他们之间的关系是去中心化的,反而是稳固和更易被接受的。

五、社交的去中心化趋势越来越明显

去中心化解决的是更平等和自由的问题,以及确保每个人的个性都能被看见;

不是去中心化会给社交带来变化,而是用户需求的变化越来越需要去中心化;

BlockCity不会产生新的需求,只是更好的满足之前未被满足的需求;

BlockCity的社交更多是一种彼此认同或个性相投,用户之间更追求某种精神上的联系,而不仅是物质、人脉层面的关系;去中心化社交也更容易让用户获得归属感、自我认同和自我实现;

六、用户需求具有不变的特征:更好的自己、更好的生活

用户不知道自己需要什么样的产品,直到我们提供给他;

未来的社交关系将更扁平化、平等化、松散化和自由化,每个人都以自我为中心,都以我认可的那部分价值为中心;

我们甚至不再关心对方是谁,可能只是一个区块编号或一个城市居民、组织成员的标签。

虽然BlockCity的运营数据验证了我们的这些判断,但捋出以上六点远不全面,用户需求有很多只可意会的东西;

每个人都知道,打败微信的不会是另一个社交产品或聊天工具;

BlockCity的愿景是成为元宇宙时代的微信,当然它不是另一个微信,而是将呈现、承载人们全新的社交和生活方式;

它也不是要颠覆和替代现有的社交方式、社交平台,而是将成为人们新的选择和补充;

对用户来说,BlockCity的去中心化社交模式,至少是个可选项;

关于社交以及前面溯源说了这么多,终于轮到去中心化自治组织,也就是DAO,要出场了。

在“我们的梦想”那封信中(见相关链接),我曾写下这样一段话:

我们并非是围绕元宇宙概念、牵强附会去拼凑一些东西,而是我们先创造了某些东西,后来发现它们恰好构成了元宇宙。这也与帕西法尔倒车向后开的启示相吻合:我们没有前往寻找元宇宙,但元宇宙正是我们刚好抵达的地方。

当我们基于51230和生活在别处,想继续采用去中心化的理念,把两者有机结合融为一体,打造一个去中心化的社交平台和共创共享的虚拟世界,突然发现DAO的模式正是我们想要的,而DAO也是去中心化理念最能产生实际价值的应用;

而当我们结合区块的功能、概念及以区块为核心的商业模式,围绕DAO的体验进行产品策划和构思的时候,我们又惊喜的发现,慢慢成型的BlockCity不就是一个去中心化的元宇宙吗?

BlockCity完全不是为了追风口做元宇宙,却碰撞演变出了务实可行的元宇宙。

张小龙说过,如果一个问题的解决方案太复杂,一定是问题本身错了。

全世界都在探索元宇宙,但至今没有杀手级的应用出现,众多科技巨头不惜重金投入,却仍未有让人眼前一亮的实质性突破。会不会是问题本身错了?

沉浸式感官体验和XR软硬件一定是元宇宙发展的必经之路吗?(尤其是想把真实世界复制进元宇宙,我担心是无法实现更意义有限的。)

我们阴差阳错地走上了另外一条小路,而它原本只是一条小路,走着走着却豁然开朗了;

我们已经确认,DAO才是元宇宙不变的基础和核心,并坚定不疑地选择将DAO作为我们切入、发展元宇宙的方向和路径;

BlockCity的母公司取名为“到达未来(海南)元宇宙科技有限公司”,就是特意选了“DAO达未来”的谐音,BlockCity要基于DAO、围绕DAO来打造一个面向未来的元宇宙,并让人人都可加入DAO来开启元宇宙生涯,一起创造和到达未来;

当然,DAO也是Web3时代最重要的概念和应用,是区块链技术发展带来的必然趋势;

DAO 的本质是“通过复杂数学和博弈论自动进行去中心化决策,使网络和参与者以公平的方式受益。”

而BlockCity除了提供以每个城市组织为形式的DAO的丰富体验,同时还是一个DAO的开放平台,即BlockCity可供所有人免费创建城市组织,来轻松发起和运营各种DAO;

从志同“DAO”合,到面面俱“DAO”,是BlockCity元宇宙发展的必经之路。

有人说DAO一定得采用区块链技术,认为没有上链就一定不是DAO,这是纸上谈兵的教条主义,具体观点以前我讲过,不再啰嗦;

BlockCity所提供的DAO的模式、体验和DAO的开放平台服务,都已经完全成型,但还需不断优化;

未来BlockCity还会不断拓展升级元宇宙,但以DAO为中心将是它不变的根本;

我很清楚,这是我们能否成为伟大的元宇宙公司最关键的一点;

我们用幕后中心化的运营支撑,来打造以DAO为核心的BlockCity,呈现一个去中心化的元宇宙世界,这是不拘一格的做法,也是难以模仿的创新,看似平常无奇,却恰是我们的护城河;

因为要解决好元宇宙中的DAO,极为不易,而没有DAO,很可能就成为不了真正意义上的元宇宙。

但从我赘述的经历不难看出,BlockCity极简务实的创新并非都是理性思考的结果,而更像是无心插柳的巧合;

功不唐捐,玉汝于成。

(2021年3月10日,美国怀俄明州参议院委员会正式投票通过DAO法案,该法案允许公众可以创建一个称为“DAO”的实体;该法案还提出,DAO将是未来社会运行的基础设施,加密经济的终极形式,它代表更普遍人群的利益,是一种公平决策的方式,DAO在一个社会中的普及程度,将代表着那个社会的公平程度。)