(一)
要沉下心来,低到尘埃里。
我常在内部讲这句话。
我们所做的事业非同一般,不是简单的做一个产品、做一家公司,而是要打造一个去中心化的元宇宙,一个乌托邦式的平行世界;说夸张点,天将降大任于斯人也,总有一种不寻常的使命感;
让所有人不再为生计发愁,让元宇宙、Web3和DAO发轫在中国,让每一个用户的付出皆有回报,是我们不懈努力的目标,也是每天都在围绕的工作。
但要实现梦想,难度可想而知,容不得半点浮躁和轻率,必须倾尽全力,专注投入,必须不断思考学习,持续改进。
BlockCity与现实社会虚实相连,却又自成一体,很多产品功能和规则超乎真实世界的设定,可它服务的仍是每一个活生生的人,所以我们还必须始终贴近用户,不断完善需求和优化体验。
前两天收到用户反馈,说我们公开宣传太少,不像有的平台,隔三岔五发新闻,总有媒体在报道,彰显实力和影响力,这能让用户更加信任和放心,而提起BlockCity区块城市,还有很多人没听过,说明我们在营销推广方面做得挺不够。
我接受批评,但目前恐难改变;专注产品本身,当成无限游戏,是我们的经营理念;不能说别人注重推广的做法不对,但我们只能按自己的节奏走自己的路;
BlockCity到目前为止,算是刚完成第一阶段的产品布局,很多方面有待完善,用户价值还显现不够,尚未达到我心目中值得大肆宣扬的地步。
当然还涉及到各方面的时机问题,某些决策只能依靠我做为创始人的直觉来做;
我比任何人都想加速,尤其我玩过业余赛车,享受过速度与激情,因此我也更清楚,脚踩油门要多深,取决于握方向盘的手,而手上感觉抖不抖、飘不飘,既取决于车辆自身的性能,也受赛段路况包括风力环境等影响。
当然最终能开多快,还在于你的视野、心脏、技术与目标。
前面我们聊过,有限游戏以获胜为目的,无限游戏以延续游戏为目的。
BlockCity就是无限游戏,将一直前往无人之境,而不是和谁比赛快慢;
元宇宙也没有终点,永远延续才是目标。
(二)
还有老用户提建议,说元宇宙好像不太火了,你们的定位要不要调一调?
我说,这个调不了,BlockCity就是元宇宙,调了就不是BlockCity了。
其实我心里想,元宇宙一定是未来,也只会越来越火,等着吧,别人我不敢说,但我知道BlockCity将来会火成什么样子,我相信有那么一天,元宇宙就是BlockCity。
大家可能注意到,这次白皮书我没有多谈元宇宙本身,因为元宇宙不是被谁嘴上定义出来的,而是要靠能落地的功能和内容,能提供用户认可的体验和价值,然后一步一步被构建和呈现出来。
另外,BlockCity对Web3社交、智能合约和DID(去中心化的身份账号)的探索也在同步进行,对这些方面的思考和看法,我想结合几个新功能的进一步实践,等明年写白皮书时再梳理反馈。
其实每当我设想未来,既豪情满怀又如履薄冰,即充满信心又压力山大;很多长远规划我们都有了,就像手拿一幅前行的地图,但脚下每前进一步都不容易,每个阶段每个目标都充满挑战;
但无论如何,“让所有人不再为生计发愁”的梦想不会变,做“务实元宇宙的先行者”的使命不会变,践行去中心化、推动自由平等文化发展的方向不会变;
看过去年白皮书的朋友应该知道,BlockCity区块城市的缘起,是我和建金在2012年创办的51230社交平台,首页区块的设计形式和理念,也是源自51230,如今12年过去了,风雨兼程,矢志不渝,我们早已深知这条创业路不会有尽头,未来也是个无限游戏。
庆幸走到了今天,可以欣慰地说,我们没有浪费时间,每一天都在进步,发展不尽如人意,但我想这就是最好的安排。
不管是第二年,还是第十二年,BlockCity都会走适合自己的路,也只能走适合自己的路;一个好产品需要用心血培育,下的功夫真到了,就会自己长出来,根深,则叶茂。
一代宗师苏东坡临终前,为后世留下四字真言:“着力即差”,意思是如果过于追求某个事物或求胜心切,导致用力过猛,失败的可能性就大,凡事不如循序渐进好。
尤其是大事。
(完)
对了,One More Thing,还有一件事;
在BlockCity策划开发前期,我先后做过三个PPT,想从不同角度梳理我们所做的事,既为了勾勒梦想,也用来鼓舞团队,现原样公开,放在附录分享给大家;
时值疫情期间,从构思BlockCity的前身“生活在别处”算起,我们已日以继夜折腾了一年多,离产品上线还不知要多久,未来充满各种不确定性,当时的煎熬和压力可想而知。
通过两年多以前的这三个简易PPT,我想请大家相信,不一定是相信BlockCity和我,也不仅是相信你对趋势的判断,而是相信梦想的力量,相信相信的力量。